"transform"              

transform: rotate(6deg);

valori:  none || matrix(n,n,n,n,n,n) || matrix3d (n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) || translate(x,y) || translate3d(x,y,z) || translateX(x) || translateY(y) || translateZ(z) || scale(x,y) || scale3d(x,y,z) || scaleX(x) || scaleY(y) || scaleZ(z) || rotate(angle) || rotate3d(x,y,z,angle) || rotateX(angle) || rotateY(angle) || rotateZ(angle) || skew(x-angle,y-angle) || skewX(angle) || skewY(angle) || perspective(n) || initial || inherit || EREDITATA

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